🤖 «Глупость» или прогресс? Глава Larian раскритиковал планы Square Enix уволить тестировщиков ради ИИ
Издательский директор студии Larian Майкл Даус решительно выступил против тренда, набирающего популярность среди крупных игровых издателей. Поводом стало заявление компании Square Enix о намерении автоматизировать 70% рабочих процессов контроля качества с помощью искусственного интеллекта. Даус не стал подбирать мягких выражений, открыто назвав такие планы «глупостью».
⚔️ ИИ против человека: Почему живой тестировщик — не просто «ищет баги»
Ранее Square Enix анонсировала масштабное внедрение генеративного ИИ во все этапы разработки, включая отладку и контроль качества. Однако Майкл Даус, чья студия подарила миру бестселлер Baldur’s Gate 3, убежден, что этот путь ведет в опасном направлении.
Его критика строится на нескольких ключевых аргументах:
«Настроение» проекта нельзя оцифровать. Алгоритмы могут эффективно находить технические сбои, но они неспособны уловить общее впечатление от игры — тот самый «фидбэк по ощущениям», который живые тестировщики дают в ходе неформального общения с разработчиками.
Креативный вклад. Тестировщики часто выступают не просто как искатели ошибок, а как первые и самые честные критики геймдизайна, сюжета и баланса. Их мнение помогает «заточить» игру под восприятие живого человека, а не машины.
Оперативность и глубина. Живой специалист может не только найти баг, но и понять его причину, предложить неочевидные пути решения и увидеть комплексные проблемы, выходящие за рамки прописанного для ИИ сценария.
⚠️ Предупреждение для всей индустрии
Даус не отрицает пользу ИИ и автоматизации в тестировании, особенно для рутинных проверок на огромных открытых мирах. Однако он категорически против полной замены людей машинами.
В завершение он предупредил о системной угрозе: отказ от живых специалистов нанесет сокрушительный удар по развитию новых талантов в игровой индустрии. Многие известные геймдизайнеры и продюсеры начинали свой путь именно в отделах контроля качества. Лишая индустрию этой «кузницы кадров», компании рискуют своим будущим ради сиюминутной экономии.
Это заявление стало важным сигналом для всей игровой отрасли, в которой баланс между технологическим прогрессом и человеческим фактором становится все более хрупким. 🎮